36 - De Sport Van $2.000.000!
Door Yorrick • 5 december 2021
Over deze aflevering
Een sport waar ge bij kunt blijven zitten in uw stoel en bakken geld mee kunt verdienen?! Yes, please!! Van de eerste LAN party tot Twitch, Maarten vertelt de boys er alles over!
Inhoud
Een sport waar je miljonair mee kan worden vanuit je luie zetel? Dat klinkt als een droom! In de nieuwste aflevering van Wabliefteru? vertelt Maarten alles over de wereld van e-sports: van de allereerste videospelletjes tot de gigantische toernooien van vandaag.
Maar is e-sports wel een échte sport? Om die vraag te beantwoorden, kijkt Maarten eerst naar schaken. Schaken wordt officieel erkend als een sport, ook al lijkt de “fysieke inspanning” ver te zoeken. Toch is dat niet helemaal waar. Top-schakers zijn fysiek vaak fitter dan de gemiddelde persoon. Ze moeten urenlang geconcentreerd blijven, en dat vraagt veel van je lichaam. Een gezonde geest in een gezond lichaam, dus. Deze vergelijking legt de perfecte basis voor de wereld van competitief gamen.
De geboorte van de videogame
De geschiedenis van e-sports begint natuurlijk bij de allereerste computer. Na de Tweede Wereldoorlog werden enorme computers zoals de ENIAC en de Colossus gebouwd om codes te kraken. Pas in de jaren 50 werden op universiteiten de eerste “spelletjes” geprogrammeerd. Dat was niet voor het plezier, maar om te tonen wat die indrukwekkende machines allemaal konden. Denk aan simpele spelletjes zoals boter-kaas-en-eieren (OXO).
Het eerste spel dat echt voor entertainment werd gemaakt, was ‘Tennis for Two’ in 1958. Het werd getoond op een opendeurdag en was een gigantische hit. Honderden mensen stonden in de rij om het te spelen. In 1972 werd zelfs het allereerste e-sports toernooi georganiseerd aan de universiteit van Stanford. Studenten streden tegen elkaar in het spel ‘Spacewar’, met als hoofdprijs een jaarabonnement op het magazine Rolling Stone. Omdat computers toen nog onbetaalbaar waren voor gewone mensen, kwamen er speelhallen, de zogenaamde ‘arcades’. Zo kon het grote publiek voor het eerst kennismaken met videogames.
Van hobby naar miljoenenbusiness
In de jaren 90 bracht de komst van het internet alles in een stroomversnelling. Gamers konden nu online met elkaar spelen en teams vormen voor spellen als ‘Counter-Strike’. De echte revolutie kwam er met streamingplatformen zoals Twitch. Plots konden miljoenen mensen live meekijken hoe hun favoriete gamers speelden. Grote bedrijven zoals Red Bull en Samsung zagen hierin een enorme kans en begonnen e-sports te sponsoren.
Tegenwoordig is e-sports een industrie waar miljoenen in omgaan. De prijzenpot voor het wereldkampioenschap van het populaire spel ‘League of Legends’ was vorig jaar bijvoorbeeld meer dan 2,2 miljoen dollar. Het leven van een professionele e-sporter is dan ook topsport. Vergeet het cliché van de ongezonde gamer in een donkere kelder. Profs zijn in topconditie, volgen strikte diëten en trainingsschema’s van 8 tot 10 uur per dag. Hun carrière is echter van korte duur. De reactiesnelheid van een mens piekt tussen 16 en 25 jaar. Daarna is het voor de meeste gamers onmogelijk om nog op het allerhoogste niveau mee te draaien.